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Es werden Posts vom Oktober, 2019 angezeigt.

Unity of Command II - Review

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Unity of Command II von   2x2 Games, Croteam Review: Unity of Command II - Der Einstieg ins Wargaming, jetzt auch etwas komplexer! Zur Info vorab: Ich habe den ersten Teil nie gespielt, sodass ich mich ganz frisch (und ohne Tutorial) ins Spiel einarbeiten durfte. Meine Tests habe ich auf dem „Klassik“ Schwierigkeitsgrad durchgeführt (den dritten von insgesamt Vier). Wer sich ein Bild davon machen möchte, wie das so ablief der darf sich eingeladen fühlen, meine Videos dazu anzuschauen. Strategisches Gameplay Unity of Command galt, soviel wusste ich vorher, als Einstieg in die Welt des Wargamings. Ein Spiel, dass also viele Eigenheiten von Wargames aufweist, allerdings kein langes Studium von Anleitungen odert Tutorial Videos benötigt, um loszulegen. Der Zweite Teil scheint einen ähnlichen Weg zu gehen. Es gibt in Wargames wichtige Spielelemente, wie ein HQ/Befehlsreichweite-System sowie ein Nachschub/Logistik Netz, das man beachten unf aktiv ausbauen

Vagrus - The Riven Realms - Vorstellung

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Vagrus - The Riven Realms von Lost Pilgrims Studio Vorstellung: Vagrus - The Riven Realms: Eine narrative Erfahrung mit Elementen von Spielen wie Battle Brothers, Darkest Dungeon und Sunless Sea. Vorwort Das Spiel gibt es derzeit nur auf Englisch und es befindet sich inmitten einer Finanzierungskampagne bei der man sich, nach der Investition, bereits im Spiel versuchen kann. Genau das habe ich gemacht, weswegen ich euch Vargus hier auch schon zeigen kann. Spielbar ist momentan der Prolog auf dem meine bisherigen Erfahrungen beruhen. Er ist ein umfangreiches Tutorial, dass den Spieler an das Spielprinzip und die Welt heranführt. Der größte Teil des Prologs unterscheidet sich durch seine Linearität allerdings stark von der eigentlichen Kampagne. Während wir zu Anfang nur einem schmalen Pfad folgen und eine Questreihe absolvieren, öffnet sich die Welt im späteren Verlauf und wir können tun und lassen was wir wollen. Das Spielbrett der Rundenbasierten Kämpfe b

Radio Commander - Vorstellung

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Radio Commander von  Serious Sim / Games Operators, PlayWay S.A. Vorstellung: Bei Radio Commander sind wir der Kommandeur einer Einsatztruppe im Vietnamkrieg. Anders als in anderen Spielen wo wir gottgleich über der Karte schweben und instant Befehle an all unsere Truppen verteilen können, regeln wir bei Radio Commander alles über Funk. Wir fragen Positionen ab, geben Bewegungs- und Angriffsbefehle und warten die Bestätigungen unserer Truppen ab. Dabei läuft alles in Echtzeit ab, was in brenzligen Situationen durchaus einen gewissen Druck und Spannung aufbaut – vor allem beim Feindkontakt, verletzten oder Toten. Dass es einen Unterschied macht ob man Tags oder Nachtsüber durch den Dschungel streift, dürfte auch jedem klar sein. So sieht unser Arbeitsplatz aus: Das Radio zur rechten, sowie die Karte auf der wir die Truppenbewegungen einzeichnen können. Um einen Überblick zu behalten steht uns eine Karte zur Verfügung, die allerdings genau das ist was wir im re

Legend of Keepers - Vorstellung

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Legend of Keepers: Prologue von Goblinz Studio Vorstellung: Legend of Keepers ist Darkest Dungeon umgedreht Unsere Aufgabe ist es, ähnlich wie bei Spielen wie Dungeon Keeper oder Dungeons, die ollen Helden aus unseren Dungeons herauszubefördern. Dazu nutzen wir eigene Monster, Zauber und Fallen. Alle lassen sich im Spielverlauf auch, ebenso wie unser jeweiliger Dungeonboss, aufwerten und verstärken. In der Zweiten Stage unseres Dungeons kämpfen drei unserer, vorher dort platzierten, Monster gegen die Helden, die versuchen uns unseren Schatz wegzunehmen. Wir können Moral oder Lebenspunkte angreifen und je nach Zusammensetzung der feindlichen Heldentruppe sind unterschiedliche Taktiken auch besser geeignet. Bei den eigentlichen Kämpfen spielt neben verschiedenen Resistenzen und Stärken auch die Position der Feinde, wie der eigenen Monster eine Rolle.  Die Kämpfe finden auf Initiative basierend auf einem Spielfeld 3 vs 3 statt, bei denen unsere Monste

Encased - Early - Review

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ENCASED von  Dark Crystal Games /  Black Tower Entertainment EARLY-REVIEW: Encased - Ein weiteres Quasi-Fallout aus Russland Wer Fallout mochte und sich mit dem grafisch schwachen, aber Story technisch tollem, Underrail über Wasser gehalten hat, könnte mit Encased einen weiteren Kandidaten erhalten, der einen Blick wert sein könnte. Nachdem zuletzt bereits ATOM RPG für aufsehen in der Early-nicht-3D-Fallout Community sorgte, kommt mit Encased ein weiteres Spiel aus dem schönen Russland zu uns übergeschwappt das ähnlich tickt. Die Russen stehen halt auf die hoffnungslose Idee einer Post-Appokalypse - als Halb-Slawe kann ich das sehr gut nachvollziehen. Gameplay Das Spiel gibt es entsprechend nur auf Russisch und Englisch und oh Boii - man sollte eine der Sprachen schon beherrschen, denn es gibt eine Menge Lore und Questtexte zu lesen. Zudem gibt es viele NPCs mit denen man Dialoge führen kann, in denen wir genretypisch mit Hilfe unseres Backgrounds, uns

Spaceland - Review

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SPACELAND von Tortuga Team REVIEW: Spaceland - Ein vereinfachtes Sci-Fi X-Com in Comic-Grafik Spaceland ist ein rundenbasiertes Taktikspiel bei dem man eine kleine Truppe von „Space Rangern“ durch diverse Areale lenkt. Dabei kämpfen wir gegen Aliens und versuchen dem Geheimnis auf die Spur zu kommen, dass den Planeten und den Stützpunkt umgibt, auf dem wir unverhofft gelandet sind. Unsere Recken setzen bei den Einsätzen verschiedenen Waffen mit verschiedenen Mechaniken ein. Shotguns machen aus der Nähe mehr Schaden, Energiewaffen ignorieren physische Deckung. Andere Fähigkeiten wie Granaten, Teleportation oder Nahkampfansturmangriffe helfen uns aus schwierigen Lagen. Deckung kann ebenfalls genutzt werden, ist aber längst nicht so allumfänglich verfügbar, wie beim großen Vorbild X-Com. Zwischen den Missionen können wir die erbeuteten Ressourcen zur Verbesserung des Teams einsetzen. Mit Geld können wir Waffen und Rüstungen upgraden, mit Forschungstoken