Posts

Posts mit dem Label "Vorstellung" werden angezeigt.

Vagrus - The Riven Realms - Vorstellung

Bild
Vagrus - The Riven Realms von Lost Pilgrims Studio Vorstellung: Vagrus - The Riven Realms: Eine narrative Erfahrung mit Elementen von Spielen wie Battle Brothers, Darkest Dungeon und Sunless Sea. Vorwort Das Spiel gibt es derzeit nur auf Englisch und es befindet sich inmitten einer Finanzierungskampagne bei der man sich, nach der Investition, bereits im Spiel versuchen kann. Genau das habe ich gemacht, weswegen ich euch Vargus hier auch schon zeigen kann. Spielbar ist momentan der Prolog auf dem meine bisherigen Erfahrungen beruhen. Er ist ein umfangreiches Tutorial, dass den Spieler an das Spielprinzip und die Welt heranführt. Der größte Teil des Prologs unterscheidet sich durch seine Linearität allerdings stark von der eigentlichen Kampagne. Während wir zu Anfang nur einem schmalen Pfad folgen und eine Questreihe absolvieren, öffnet sich die Welt im späteren Verlauf und wir können tun und lassen was wir wollen. Das Spielbrett der Rundenbasierten Kämpfe b

Radio Commander - Vorstellung

Bild
Radio Commander von  Serious Sim / Games Operators, PlayWay S.A. Vorstellung: Bei Radio Commander sind wir der Kommandeur einer Einsatztruppe im Vietnamkrieg. Anders als in anderen Spielen wo wir gottgleich über der Karte schweben und instant Befehle an all unsere Truppen verteilen können, regeln wir bei Radio Commander alles über Funk. Wir fragen Positionen ab, geben Bewegungs- und Angriffsbefehle und warten die Bestätigungen unserer Truppen ab. Dabei läuft alles in Echtzeit ab, was in brenzligen Situationen durchaus einen gewissen Druck und Spannung aufbaut – vor allem beim Feindkontakt, verletzten oder Toten. Dass es einen Unterschied macht ob man Tags oder Nachtsüber durch den Dschungel streift, dürfte auch jedem klar sein. So sieht unser Arbeitsplatz aus: Das Radio zur rechten, sowie die Karte auf der wir die Truppenbewegungen einzeichnen können. Um einen Überblick zu behalten steht uns eine Karte zur Verfügung, die allerdings genau das ist was wir im re

Legend of Keepers - Vorstellung

Bild
Legend of Keepers: Prologue von Goblinz Studio Vorstellung: Legend of Keepers ist Darkest Dungeon umgedreht Unsere Aufgabe ist es, ähnlich wie bei Spielen wie Dungeon Keeper oder Dungeons, die ollen Helden aus unseren Dungeons herauszubefördern. Dazu nutzen wir eigene Monster, Zauber und Fallen. Alle lassen sich im Spielverlauf auch, ebenso wie unser jeweiliger Dungeonboss, aufwerten und verstärken. In der Zweiten Stage unseres Dungeons kämpfen drei unserer, vorher dort platzierten, Monster gegen die Helden, die versuchen uns unseren Schatz wegzunehmen. Wir können Moral oder Lebenspunkte angreifen und je nach Zusammensetzung der feindlichen Heldentruppe sind unterschiedliche Taktiken auch besser geeignet. Bei den eigentlichen Kämpfen spielt neben verschiedenen Resistenzen und Stärken auch die Position der Feinde, wie der eigenen Monster eine Rolle.  Die Kämpfe finden auf Initiative basierend auf einem Spielfeld 3 vs 3 statt, bei denen unsere Monste

Encased - Early - Review

Bild
ENCASED von  Dark Crystal Games /  Black Tower Entertainment EARLY-REVIEW: Encased - Ein weiteres Quasi-Fallout aus Russland Wer Fallout mochte und sich mit dem grafisch schwachen, aber Story technisch tollem, Underrail über Wasser gehalten hat, könnte mit Encased einen weiteren Kandidaten erhalten, der einen Blick wert sein könnte. Nachdem zuletzt bereits ATOM RPG für aufsehen in der Early-nicht-3D-Fallout Community sorgte, kommt mit Encased ein weiteres Spiel aus dem schönen Russland zu uns übergeschwappt das ähnlich tickt. Die Russen stehen halt auf die hoffnungslose Idee einer Post-Appokalypse - als Halb-Slawe kann ich das sehr gut nachvollziehen. Gameplay Das Spiel gibt es entsprechend nur auf Russisch und Englisch und oh Boii - man sollte eine der Sprachen schon beherrschen, denn es gibt eine Menge Lore und Questtexte zu lesen. Zudem gibt es viele NPCs mit denen man Dialoge führen kann, in denen wir genretypisch mit Hilfe unseres Backgrounds, uns

SONGS OF SYX - Vorstellung

Bild
Songs of Syx von Jake the Dev / Gamatron Vorstellung: Songs of Syx soll ein Fantasy Stadtstat Simulations Spiel werden. In bester Koloniemanagement Manier fangen wir ganz klein an und arbeiten uns von 10 Startbewohnern bzw. Untertanen hoch. Der Anspruch von Songs of Syx soll sein, dass wir später über Tausende Untertaten herrschen sollen. Über eine Weltkarte soll es dann möglich sein neue Städte zu gründen, mit anderen Städten zu handeln, Diplomatie zu betreiben und natürlich Kriege zu führen. Die Skala soll auch dabei recht episch ausfallen, denn Schlachten zwischen tausenden Untertaten sollen durchaus möglich sein. In meinen Vorstellungsvideos zeige ich euch was jetzt schon möglich ist. Link zum Spiel  Meine Videos: Viele Grüße euer Toryn

SELLSWORDS: ASHEN COMPANY - Vorstellung

Bild
SELLSWORDS: ASHEN COMPANY von Mutiny Software Vorstellung: Sellswords: Ashen Company  ist ein 1-Mann Projekt dessen Ziel es ist uns, wenn's mal fertig ist, einen Söldner-Kompanie Simulator zu liefern. In der im Early Access verfügbaren frühen Version steuern wir unsere Truppen in Total War Manier aus einer Übersichtskamera. Geht es ans Eingemachte schlüpfen wir in die Haut unseres Alter Egos auf dem Schlachtfeld - des Söldnerkapitäns. Diesen können wir frei im Mount & Blade Stil ausrüsten und müssen abwägen wieviel Beweglichkeit wir zugunsten einer besseren Rüstung opfern wollen. Wir mischen uns ins Kampfgetümmel und unterstützen unsere Truppen. Das Spielgeschehen ist jederzeit pausierbar um Befehle zu verteilen ohne selbst auf die Mütze zu bekommen. Während man, wenn das Spiel fertig ist, auch in einer Kampagne spielen können soll sind momentan nur die Schlachten verfügbar. Diese machen, auch wenn die Truppen ruhig etwas näher beieinanderstehen könnten, jetzt

PAX NOVA - Vorstellung (UPDATE: Mehr Videos)

Bild
PAX NOVA von Grey Wolf Entertainment & Iceberg Interactive Vorstellung: #PaxNova ist ein 4X Strategiespiel , dass auf Planeten und im Weltraum spielt. In einem fremden zufällig generiertem  Science-Fiction Universum beginnen wir unsere Reise mit der ersten Kolonie auf einem unerforschten Planeten. Während sich andere Spiele dieser Art oft darauf beschränken einen Planeten symbolisch als eine Megasiedlung zu simulieren, geht Pax Nova einen anderen Weg: Wir bauen, mit einer der vorgegebenen, oder einer selbst erstellen Rasse, im Stile von Titeln wie Civilization, Endless Legend oder Warhammer 40K Gladius unser Imperium zunächst "nur" auf der Planetenoberfläche aus. So errichten wir Städte an ressourcenreichen Positionen, bauen Distrikte die uns verschiedene Boni auf die Ressourcenförderung gewähren und erfüllen erste Quests, welche uns im Early-Game an die Hand nehmen. Erst wenn unsere Wirtschaft auf dem Planeten steht wagen wir uns ins Weltall um die Um

Element Space - Early Access Kurz - Review

Bild
ELEMENT SPACE von GSixth Vowel und Inca Games Vorstellung: Element Space ist ein rundenbasiertes taktisches Strategiespiel mit Fokus auf Story. Wir kämpfen als kleine Truppe gegen eine interplanetare Verschwörung, welche die Friedensbemühungen der, nach den verschiedenen Kulturen der Erde gemodelten, Menschlichen Fraktionen untergraben möchte. Dies tun wir freilich vorwiegend indem wir die Schergen der „Tempest“ in vielerlei verschiedenen Locations bekämpfen. Das Kampfsystem ist hierbei nicht Jedermanns Sache, den es arbeitet mit einem stark vereinfachtem System, dass darauf basiert Feinde zu flankieren um mit 100%iger Wahrscheinlichkeit zu treffen. Die einzigen anderen Fälle sind 50% (bei halber Deckung) oder „nur Deckungsschaden“ bei 100%iger Deckung – der Trost hierbei ist, dass Deckung zerstörbar ist, man also zumindest theoretisch auf’s flankieren verzichten kann. Umso wichtiger sind also die Fähigkeiten der Protagonisten, wobei es da einige schöne Synergien g