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Total War: Warhammer 3 Review / Eindruck (Sehr Schwer)

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Der beste und umfangreichste Rassen/Völker DLC der TW: Warhammer Geschichte Disclaimer: Total war: Warhammer 3 ist der finale Teil der ersten Fantasy Trilogie von Creative Assembly und ist, zumindest für mich, ein Mixed Bag, bei dem gute und schlechte Eindrücke Hand in Hand gehen. Das Spiel ist auch zu groß um es in so kurzer Zeit allumfänglich zu reviewn, erst recht, wenn auch das spielen auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zu ganz anderen Resultaten und Spielgefühlen führt. Als erster Disclaimer also: Ich spiele mittlerweile auf sehr schwer (Kampagne) / schwer (Schlachten) ,weil diese Kombination für mich eine gerade noch erträgliche Menge an Cheats mitbringt, während das Spiel tatsächlich herausfordernd ist. Ein Spielen von Warhammer auf geringeren Schwierigkeitsgraden (Ohne große Overhaul Mods) ist für Spieler wie mich einfach zu langweilig – vielleicht geht es dir ja ähnlich. Betrachtet diese Review also auch im Kontext der Schwierigkeit, insbesondere was die Aussagen zu Me...

Crusader Kings 3 Review

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Crusader Kings III von  Paradox Development Studio / Paradox Interactive Paradox hat es doch noch drauf!   Vorwort Das Spiel auf das wir alle gewartet haben steht in den Startlöchern: Crusader Kings 3 macht sich auf die große Fußstapfen auszufüllen, die sein Vorgänger hinterlasse hat. Kann CK 3 auf Anhieb überzeugen oder fehlen Features, die man aus Crusader Kings 2 nicht übernehmen konnte – die schiere Menge nach einer so langen Entwicklung, macht das schließlich fast unmöglich. Gibt es vielleicht sogar Neuerungen die auch Veteranen begeistern könnten? Viele Paradox Fans befürchteten vielleicht auch, dass nach dem Imperator Rome Startdebakel, PDX völlig verloren sei. Dahingehend kann ich wohl definitiv Entwarnung geben, den CK 3 spielt sich schon zum Start relativ rund und der Feature-Mix für den sich die Entwickler entschieden haben gefällt mir. Mir ist vor allem aufgefallen, dass ich nie das Gefühl hatte, dass mir etwas fehlt, dass ich früher oft oder gern gemacht habe....

Mini-Review: Dreadlands - Ein Post-Apokalyptisches X-COM?

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Dreadlands von   Blackfox Studios / Fatshark  Dreadlands - Ein Post-Apokalyptisches X-COM? Ist Dreadlands ein Post-apokalyptisches X-Com? Entscheidet selbst! Auf einer mehr oder weniger frei erkundbaren Weltkarte erfüllen wir Hauptmissionen und erkunden Points of Interest. Bei den dabei auftretenden Zusammenstößen sammeln unsere Ganger, die auch verschiedene Professionen oder Klassen haben, Erfahrung. Diese können wir anschließend investieren, um sie zu Leveln. So schalten wir nach und nach neue nützliche Skills frei. Wer sich lieber ein Video anschaut, der findet das hier – ich spiele den Anfang des Spiels an. Der Rückzugsort Leveln tun wir freilich in unserem Versteck und nicht während wir draußen die Runde machen. Es ist eine Art Basis, deren Ausbau die Entwickler ebenfalls als Feature hinzufügen möchten. Momentan dient sie als Rückzugsort, um unsere Kämpfer zu heilen, einzukaufen, aufzumunitionieren oder einfach neue Leute anzuheuern. Auftraggeber für Quests finden si...

DLC Feature Übersicht: Europa Universalis IV: Emperor

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Europa Universalis IV: Emperor von Paradox Development Studio / Paradox Interactive Der Kaiser als Innovator Emperor bringt, gepaart mit dem kostenlosen Austria update, eine so langsam dringend benötigte Frischzellenkur für EU IV mit. Die Erweiterung konzentriert sich darauf Europa wieder interessanter zu machen - insbesondere das Heilige Römische Reich, der Papst, Vatikan und der katholische Glaube werden überarbeitet. Die Lategame Revolutionen werden ebenso erweitert, weil sie bislang eher eine untergeordnete Rolle gespielt haben. Mein Video zu DLC und Patch Features findest du übrigens hier - nicht wundern es ist gleichzeitig der Start in ein Angespielt mit Brandenburg, das ebenso, wie viele andere Nationen, neue oder überarbeitete Missionsbäume erhalten hat. : Nach Abstimmung in der Community, gibt's seit Neustem übrigens auch Friesland im Let's Play zu sehen: Viele Grüße Euer Toryn

Review: Godking: Master of Rituals

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  Godking: Master of Rituals von Sensiga Godking – Dominions Lite mit Grafik Godking Master of Rituals erinnert sofort an Dominions oder Conquest of Elysium. Wir entscheiden uns für ein Volk, die Inkarnation ihres Gottes auf Erden und ziehen los um, alle anderen zu „konvertieren“ – mit Feuer, Schwert und Magie. Godking bietet nicht so viele verschiedene Möglichkeiten wie Dominions, so viel sei schon mal gesagt. Wieso es dann trotzdem positiv bewerten? Godking ist sehr viel weniger komplex, verfügt über etwas das man als Grafik bezeichnen könnte (Im Gegensatz zu Dominions) und ist sehr einfach und schnell zu erlernen. Den meisten von euch würde sicher das anschauen meines Vorstellungsvideos reichen, um alles was man wissen muss um Spaß zu haben, zu verinnerlichen und sofort loslegen zu können. Was macht ein Gottkönig? Im Wesentlichen führt ihr bei Godking, von eurem Hauptquartier aus, Armeen die von Helden/Kommandanten angeführt werden, über die Karte und erobert Locations, die euch...

Review: Warborn - Mechas ohne Komplexität

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WARBORN von Raredrop Games Ltd / PQube Limited Warborn - Mechas ohne Komplexität Warborn ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, bei dem man Mecha-Gruppen im Gundam-Stil auf relativ kleinen Arealen gegeneinander in den Kampf führt. Falls ihr Bewegte Bilder vorzieht, hier der Link zu meiner kleinen 3-teiligen Angespieltserie zu Warborn. Kauft niemals Spiele ohne Gameplay gesehen zu haben. Wer auf Animes, Mechas und einfach gehaltene Rundenstrategie steht, der könnte bei Warborn fündig werden. In einer relativ hohen Anzahl an Missionen, führen wir als Spieler, Kampfroboter-Trupps ins Gefecht. Es gibt verschiedene Varianten, die in der Kampagne nach und nach freigeschaltet werden. Jeder Mech hat eine feste – entgegen des Namens „Variable Kampfanzüge“ – also nicht variable Bewaffnung und Skillset. Ihr könnt hier also leider nichts Customizen. Gameplay – Mit oder ohne Verstärkung Mit der Hilfe einer sehr übersichtlichen Anzahl an Spezialfähigkeiten pro Bot, die Buffs, Debuffs, andere Waffe...

Review: Broken Lines - Ein Echtzeit/Runden-Strategie Hybrid

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Broken Lines von PortaPlay / Super.com Broken Lines - Ein Echtzeit/Runden-Strategie Hybrid Broken Lines ist ein Taktikspiel, dass versucht mit einer anderen Herangehensweise, als der traditionellen Runden- oder Pausierbaren-Echtzeit, zu punkten. Wir planen was unsere Protagonisten, im nächsten Berechnungszeitraum tun sollen und drücken auf den Play Button. Wie die Befehle umgesetzt werden, können wir uns dann ohne Eingreiffmöglichkeit anschauen. Unsere Kontrahenten agieren ebenfalls simultan, sodass interessante taktische Situationen entstehen können, ohne dass es wegen reiner Echtzeit zu stressig wird. Das System spielt sich auch gefühlt dynamischer als ein runden-basiertes Strategiespiel. Ob es Best-of-both-Worlds oder ein Schuss in den Ofen ist, erfahrt ihr in meinem Angespielt. Die Missionen die in einem alternativen/fiktiven zweiten Weltkriegsszenario stattfinden, sind narrativ unterlegt. Die Erzählerin führt uns in kleinen Schnipseln, zwischen den Missionen, durch die Story. Währ...

REVIEW - Space Haven - Early Access

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Space Haven von   BugByte RimWorld in Space? Bei Space Haven begleiten wir eine kleine Crew bei ihrem Survival Trip durch die Galaxis. Wir verlassen die zerstörte Erde und kümmern uns dabei, um unsere Leute. Um überhaupt aufbrechen zu können. Müssen wir zuerst ein Raumschiff planen und konstruieren. Weil die Ressourcen zu Anfang schon knapp sind, dürfen wir es nicht übertreiben – etwas das einem das Tutorial leider verschweigt. Die erste Version des Schiffes wird also eher zweckmäßig und nicht der Luxusliner mit Einzelkabinen für jedes Crewmitglied, den wir uns vorgestellt haben. Doch das ist nicht schlimm, schließlich können wir unser Schiff jederzeit erweitern. Genau genommen können wir unsere Flotte auch mehr als ein Schiff hinzufügen, eine Trennung von Industrie-, Wohn- und Kampfschiffen ist also theoretisch möglich. Zu Anfang ist es wohl auch besser, immer wieder zur Ausgangsbasis zurückzuspringen, weil man dort zumindest alle am Anfang ...

REVIEW - Rising Lords - Early Access

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Rising Lords von   Argonwood Rising Lords – ein modernes „Lords of the Realm”? Rising Lords ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das hierzulange entwickelt wurde und auf den ersten Blick an das gute alte Lords of the Realm erinnert. Damals wie heute fangen wir mit einer Provinz klein an und bauen unser Reich davon ausgehend sukzessive auf. Das Spiel ist dabei durchgehend rundenbasiert: Wir müssen uns also weder auf der Strategiekarte noch während der Schlachten mit Zeitdruck auseinandersetzen und können jeden Zug bequem planen. Grundsätzlich kümmern wir uns, auf einer schön illustrierten Karte, um die Wirtschaft und um die Kriegsführung gleichermaßen. Wenn du dir lieber anschauen willst wie sich das Spiel spielt, dann findest du hier mein aktuelles Early Access Preview Let’s Play, ansonsten viel Spaß beim lesen der Review 😊 Bauernverwaltung – Pflichtkurs für angehende Herrscher Wir steuern die Wirtschaft auf sehr einfache Weise: ...

DLC REVIEW - Total War: WARHAMMER II - The Warden & The Paunch DLC

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Total War: WARHAMMER II - The Warden & The Paunch von   Creative Assembly / SEGA Guter DLC mit Übergewicht bei den Grünhäuten Neben dem großen kostenlosen Grünhaut-Reework (Neue Waaghmechanik, Sammeln von Scrap für Einheitenupgrades, neuer Forschungsbaum, neue Fähigkeiten und Startpositionen für alte Orklords), auf das wir alle seit sehr langer Zeit gewartet haben, welches die grünen Boys zu einer sehr viel attraktiveren Fraktion im Spiel macht, bereichert der DLC das Spiel um Grom den Fettsack. Grün und prächtig Dieses Prachtexemplar von einem Gobbo hat zu viel regeneratives Troll Fleisch genascht und genießt seitdem Ausmaße, die ihn in den Reihen der Grünhäute, selbst unter Orks, zu einer respektablen Figur machen. Dass er sich ohne seinen Streitwagen gar nicht mehr bewegen kann, ist bestimmt nur ein Gerücht, um dumme Konkurrenten auf den Plan zu rufen und zu vernichten. Grom ist ein formidabler Streitwagenkämpfer doch das ist nicht...

Panzer Corps 2 - Review

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Panzer Corps 2 von   Flashback Games / Slitherine Ltd. Altes Spielprinzip: in 3D gepackt, neu aufgelegt, dezent erneuert Vorwort: Ich befasse mich nun seit mehreren Monaten mit Panzer Corps 2 und habe über mehrere Versionen hinweg gespielt und diverse Previews produziert. Vor allem das Auf- und Ab des Schwierigkeitsgrades ist dabei in meinen Videos gut zu beobachten. Ich bin kein Panzer Corps Profi - so viel sei gesagt - Ich vergesse auch mal die richtige Einheitenreihenfolge etc. Trotzdem habe ich versucht auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad (-30% Prestigepunkte) zu spielen. Vor diesem Hintergrund solltet ihr das Review also betrachten: Ich bin kein PC Fanboy, sondern jemand der viele verschiedene Rundenbasierte Strategiespiele spielt. Ich versuche im Prinzip immer ohne Savescumming zu spielen und den rückgängig-Button nur zu benutzen, wenn ich mich verklicke – ansonsten wird das Spiel natürlich sehr einfach. Aktuell läuft au...